Η Disney προσπαθεί ξανά να διευθετήσει συμφωνίες παιχνιδιών με το Epic, το Fortnite Deal

By | February 8, 2024

Η Disney ανακοίνωσε μια επένδυση 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων στην Epic Games και ένα νέο σύμπαν παιχνιδιών που σχετίζεται με το Fortnite, επικεντρωμένο σε ένα ευρύ φάσμα «ιστοριών και εμπειριών» της Disney, την τελευταία της προσπάθεια να σπάσει τον πιο πρόσφατο κώδικα πολυμέσων με τη σειρά εξαιρετικά δημοφιλών franchise και χαρακτήρων. .

«Η συναρπαστική νέα σχέση μας με την Epic Games θα συγκεντρώσει αγαπημένες μάρκες και franchise της Disney με το εξαιρετικά δημοφιλές Fortnite σε ένα μεταμορφωτικό νέο σύμπαν παιχνιδιών και ψυχαγωγίας», δήλωσε ο CEO της Disney, Bob Iger. «Αυτό σηματοδοτεί τη μεγαλύτερη είσοδο της Disney στον κόσμο του gaming και προσφέρει σημαντικές ευκαιρίες για ανάπτυξη και επέκταση. Ανυπομονούμε για τους θαυμαστές να βιώσουν τις ιστορίες και τους κόσμους της Disney που αγαπούν με νέους και καινοτόμους τρόπους».

Οι δύο εταιρείες έχουν συνεργαστεί για χρόνια με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης των εργαλείων οπτικών εφέ της Epic Unreal Engine για να παράγουν ουσιαστικά blockbusters όπως η ζωντανή δράση Ο βασιλιάς των Λιονταριών, Streaming σειρά βασισμένη στο Star Wars Ο Μανταλοριανός, είναι Kingdom Hearts 3 βιντεοπαιχνίδι. Η Disney είπε ότι έχει επίσης «προσελκύσει εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες» με διάφορες συνεργασίες εντός του παιχνιδιού, πωλήσεις ψηφιακών προϊόντων, προσφορές και ζωντανές εκδηλώσεις που συνδέονται με το Fortnite, το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι της Epic, και άλλους τίτλους και εμπειρίες.

Αλλά η Disney είναι σε μεγάλο βαθμό χορηγός άδειας και όχι δημιουργός παιχνιδιών εδώ και χρόνια, επιτρέποντας σε εξωτερικούς προγραμματιστές να δημιουργούν επιτυχίες όπως Ο Spider-Man της Marvelένας από τους πιο επιτυχημένους τίτλους του 2023.

Η επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών έχει γίνει μια ισχυρή βιομηχανία από μόνη της, πολύ πέρα ​​από το Χόλιγουντ. Κατά τη διάρκεια του συνεδρίου DEG Entech Fest της Τετάρτης, OMDIA
ΗΜΕΡΑ
Η επικεφαλής αναλύτρια Sarah Henschel είπε ότι το gaming θα αποφέρει περίπου 225 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως το 2023, μέρος περίπου 1 τρισεκατομμυρίου δολαρίων στις παγκόσμιες δαπάνες ψυχαγωγίας. Τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο ελκυστικά για τα στούντιο του Χόλιγουντ καθώς αναζητούν τρόπους να εμπλακούν στους θαυμαστές των ταινιών και τηλεοπτικών τους franchise σε νέες και δυνητικά προσοδοφόρες εμπειρίες διαφόρων ειδών.

Το νέο FortniteΤο παιχνίδι που σχετίζεται με την Disney θα είναι ένα επίμονο σύμπαν που προσφέρει «πλήθος ευκαιριών στους καταναλωτές να παίξουν, να παρακολουθήσουν, να αγοράσουν και να ασχοληθούν με περιεχόμενο, χαρακτήρες και ιστορίες από τις Disney, Pixar, Marvel, Πόλεμος των άστρων, Avatar και άλλα. Οι παίκτες, οι παίκτες και οι θαυμαστές θα μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες και εμπειρίες, να εκφράσουν τη λατρεία τους με έναν ξεκάθαρο τρόπο Disney και να μοιραστούν περιεχόμενο μεταξύ τους με τον τρόπο που αγαπούν».

Ο Tim Sweeney, ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Epic, δήλωσε ότι «η Disney ήταν μια από τις πρώτες εταιρείες που πίστεψαν στη δυνατότητα να ενώσουν τον κόσμο τους με τον δικό μας. Fortnite, και χρησιμοποιούν το Unreal Engine σε ολόκληρο το χαρτοφυλάκιό τους. Τώρα συνεργαζόμαστε σε κάτι εντελώς νέο για να οικοδομήσουμε ένα επίμονο, ανοιχτό και διαλειτουργικό οικοσύστημα που θα φέρει τη Disney και Fortnite κοινότητες.”

Η Disney ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα συμφωνία με την Apple
AAPL
για να κάνει 150 από τις ταινίες της διαθέσιμες σε μορφή 3D και να μεταδώσει την υπηρεσία ψυχαγωγίας Disney+ στα νέα ακουστικά Vision Pro που κυκλοφόρησε η Apple.

Η συμφωνία Epic είναι, ωστόσο, η τελευταία σε μια μακρά σειρά αποτυχημένων επιδρομών της Disney σε επιχειρήσεις τεχνολογίας και τυχερών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της εξαγοράς το 1998 της μηχανής αναζήτησης Infoseek, του μαζικού διαδικτυακού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες Club Penguin που απευθύνεται σε παιδιά, που αποκτήθηκε το 2005 για 350 εκατομμύρια δολάρια . Περισσότερα κέρδη και Maker
MKR
Το Studios, το πολυκαναλικό δίκτυο των ιστοτόπων επιρροής του YouTube, αγοράστηκε το 2014 για 500 εκατομμύρια $ συν επιπλέον κέρδη.

Και οι τρεις πρωτοβουλίες αποδείχθηκαν δαπανηρές αποτυχίες, αν και ένα προσαρμοσμένο και μετονομασμένο Infoseek μετατράπηκε σε μια γενική πύλη ψυχαγωγίας για ιστότοπους που σχετίζονται με τη Disney, όπως το ABC.com.

Η Disney απέκτησε επίσης ένα παραγωγικό τμήμα τυχερών παιχνιδιών στη LucasArts όταν αγόρασε τη μητρική εταιρεία Lucasfilm από τον George Lucas το 2012 για περίπου 4 δισεκατομμύρια δολάρια. Για περισσότερες από τρεις δεκαετίες, η LucasArts έχει δημιουργήσει δεκάδες παιχνίδια, ειδικά συνδεδεμένα με το σύμπαν του Star Wars, αλλά και με τον Indiana Jones, πολλούς αγαπημένους τίτλους περιπέτειας και άλλα είδη. Η Disney έκλεισε το LucasArts λίγο μετά την εξαγορά, αλλά το αναβίωσε το 2021 σε μέτρια μορφή ως Lucasfilm Games, κυρίως ως βραχίονας αδειοδότησης για παιχνίδια που συνδέονται με τα ακίνητα της Lucasfilm.

Η Disney είναι απλώς η τελευταία μεγάλη εταιρεία που αγόρασε μερίδιο στην Epic Games, η οποία σε σχέση με την Unreal Engine λειτουργεί μια αγορά για τρισδιάστατα ψηφιακά στοιχεία όλων των τύπων που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια, οπτικά εφέ και άλλες εφαρμογές. Τρέχει επίσης το Steam Store, όπου πωλούνται παιχνίδια και καθηλωτικές εμπειρίες από πολλούς προγραμματιστές.

Fortnite είναι ίσως το πιο επιτυχημένο εσωτερικό παιχνίδι που έχει δημιουργήσει ποτέ η Epic, αν και το να το αποκαλούμε παιχνίδι υποδηλώνει το ισχυρό κοινωνικό στοιχείο του, παρέχοντας ένα μέρος συγκέντρωσης για εκατομμύρια παίκτες να συνδεθούν, να μοιραστούν και να συνομιλήσουν.

Το Fortnite έχει γίνει επίσης το σπίτι για διαδικτυακές ζωντανές συναυλίες από αξιόλογους όπως ο ράπερ Travis Scott και μια ατελείωτη δεξαμενή “skins” που κερδίζουν ή αγοράζουν οι παίκτες για να προσαρμόσουν το avatar τους στο παιχνίδι. Επωνυμίες που κυμαίνονται από τη Marvel της Disney μέχρι την Balenciaga και τη Superplastic έχουν πουλήσει Fortnite skins και ακόμη και πραγματικές εκδόσεις για να συγκεντρώσουν σημαντικά έσοδα και αφοσίωση στο brand.

Άλλες εταιρείες με μερίδια στην Epic περιλαμβάνουν την Tencent, τον κινεζικό γίγαντα τυχερών παιχνιδιών και την κατασκευάστρια εταιρεία PlayStation, Sony.

Άλλες εταιρείες του Χόλιγουντ προσπαθούν επίσης να επενδύσουν στον αυξανόμενο χώρο τυχερών παιχνιδιών καθώς η ροή συνδρομών μεγιστοποιεί την αγορά της στις Ηνωμένες Πολιτείες. Netflix
NFLX
Τα τελευταία δύο χρόνια, έχει αποκτήσει πολλά στούντιο που παράγουν παιχνίδια για κινητά και έχει αδειοδοτήσει άλλους τίτλους. Πιο πρόσφατα, τα στελέχη του Netflix δήλωσαν ότι τώρα θα επενδύσουν σε πιο εξελιγμένους τίτλους, όπως μια ενημερωμένη έκδοση τριών από τους παλαιότερους τίτλους. Grand Theft Auto τίτλους από την RockStar Games και την TakeTwo Interactive.

Η Sony, φυσικά, δεν κατέχει μόνο τη Sony Pictures Entertainment, η οποία πουλά ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές σε μεγάλο μέρος του υπόλοιπου Χόλιγουντ, αλλά κατέχει επίσης την κονσόλα παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις, το PlayStation, και πολλά στούντιο παιχνιδιών. πίσω από τίτλους όπως Ο τελευταίος από εμάς, και αρκετοί Παιχνίδια Spider-Man.

Πριν από μερικές εβδομάδες, η Warner Bros. Ανακάλυψη
WBD
στελέχη δήλωσαν επίσης ότι ελπίζουν να επεκτείνουν την εμβέλεια των πρωτοβουλιών τους για παιχνίδια σε νέους τύπους ειδών και τίτλων. Σε αντίθεση με τη Disney και πολλά άλλα στούντιο του Χόλιγουντ, το WBD είχε τη δική του σημαντική μονάδα παιχνιδιών, που τώρα ονομάζεται Warner Bros. Games, εδώ και δύο δεκαετίες, και έχει αρκετά στούντιο ανάπτυξης στη Βόρεια Αμερική και την Αγγλία.

Πέρυσι, τα WB Games εμπνευσμένα από τον Χάρι Πότερ Κληρονομιά του Χόγκουαρτς Ήταν μια τεράστια επιτυχία κριτικών και καταναλωτών. Το WBD σχεδιάζει να επικεντρωθεί σε περισσότερους τίτλους σε μια χούφτα μεγάλα franchise, συμπεριλαμβανομένου του σύμπαντος υπερήρωων της DC, Χάρι Πότερ και του wrestling evergreen Θανάσιμη μάχη.

Η συμφωνία Fortnite/Epic ήταν η δεύτερη σημαντική ανακοίνωση της Disney σε τόσες μέρες, μετά τα νέα της Τρίτης ότι το τμήμα ESPN της θα συνεργαστεί με τη Warner Bros. Η Discovery και η Fox θα δημιουργήσουν μια ανεξάρτητη υπηρεσία ροής με επίκεντρο τα αθλήματα που θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.

Αυτή η ανακοίνωση δεν περιέχει λεπτομέρειες σχετικά με κρίσιμα ζητήματα όπως η τιμή, το όνομα, η εκτελεστική ομάδα, η ημερομηνία κυκλοφορίας και σχεδόν οτιδήποτε άλλο. Αλλά η ανακοίνωση ήταν επίκαιρη για τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Disney, Μπομπ Ίγκερ, να κατευθυνθεί στα σημερινά τριμηνιαία κέρδη, καθώς ο Iger διεξάγει μια μάχη αντιπροσώπου με τον ακτιβιστή επενδυτή Nelson Peltz και τους Trian Partners του. Ένα από τα κύρια παράπονα του Peltz είναι για το μέλλον του ESPN.

Ωστόσο, η αθλητική υπηρεσία αντιπροσωπεύει επίσης μια ριζική αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο διατίθεται στους καταναλωτές μέρος του πιο πολύτιμου περιεχομένου στα παραδοσιακά κανάλια εκπομπής και καλωδιακής τηλεόρασης, δηλαδή τα αθλητικά. Οι επακόλουθες επιπτώσεις σε ολόκληρη τη βιομηχανία καλωδιακής τηλεόρασης, σε μη αθλητικά στοιχεία των τριών συνεργαζόμενων εταιρειών και στο υπόλοιπο streaming αναμένεται να είναι τεράστιες.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *