Οι προγραμματιστές επανασύνδεσης συζητούν για τη δημιουργία ενός καθηλωτικού κόσμου RPG για PS5 και PS4, που θα κυκλοφορήσει την 1η Φεβρουαρίου – PlayStation.Blog

By | January 31, 2024

Το Granblue Fantasy: Relink θα είναι διαθέσιμο την 1η Φεβρουαρίου για PlayStation 5 και PlayStation 4. Πριν από την κυκλοφορία του, μιλήσαμε με τον Γενικό Διευθυντή Tetsuya Fukuhara και τον Διευθυντή Yasuyuki Kaji στο Cygames για να συζητήσουμε τις προσπάθειες που γίνονται σε αυτόν τον τίτλο.

PlayStation Blog: Καθώς πλησιάζει η ημέρα κυκλοφορίας, πείτε μας τα συναισθήματα και τις σκέψεις σας για τον επερχόμενο τίτλο.

Tetsuya Fukuhara: Όπως τα περισσότερα μέλη της ομάδας, η πραγματικότητα δεν έχει βυθιστεί ακόμα για μένα. Με την υποστήριξη της εταιρείας, μπορέσαμε να επικεντρωθούμε στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και η έκδοση επίδειξης έλαβε μια πιο θετική ανταπόκριση από ό,τι περιμέναμε, οπότε αισθάνομαι όλη την προσπάθεια που καταβάλαμε για να κάνουμε αυτόν τον τίτλο όσο το δυνατόν συναρπαστικό. αξίζει.

Yasuyuki Kaji: Νιώθω απαίσια για τον χρόνο που μας πήρε για να αναπτύξουμε το Relink και να κρατήσουμε τους θαυμαστές μας σε αδιέξοδο. Τούτου λεχθέντος, πιστεύω πραγματικά ότι ο χρόνος και η προσπάθειά μας μεταφράστηκαν καλά σε αυτόν τον τίτλο. Η μεγάλη ανταπόκριση που λάβαμε για την έκδοση επίδειξης μας ενέπνευσε τη σιγουριά ότι οι παίκτες θα εκτιμούσαν τη δουλειά που κάναμε στο Relink, αλλά φυσικά είμαι νευρικός καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία.

Οι κινήσεις και ο ρυθμός της μάχης είναι αρκετά ευκίνητοι. Υπάρχει κάποια ιστορία από τα παρασκήνια για το πώς η ομάδα αποφάσισε την ταχύτητα της μάχης και ποιες προσαρμογές έπρεπε να γίνουν;

Φουκουχάρα: Από την αρχική φάση του concept, στόχος μας ήταν να το κάνουμε έτσι ώστε ακόμα και όσοι είναι ακόμα νέοι στα παιχνίδια δράσης να μπορούν να ελέγχουν επιδέξια τους χαρακτήρες τους. Καθώς τελειοποιούμε λεπτομέρειες όπως η κίνηση και ο χρόνος χτυπήματος, προσαρμόζουμε την ταχύτητα της μάχης. Πιο αργές κινήσεις ή καθυστερήσεις στο χρονισμό θα κατέστρεφαν το συναρπαστικό συναίσθημα και οι πιο γρήγορες κινήσεις ή οι ταχύτεροι ρυθμοί θα δυσκόλευαν πολύ τον παίκτη να ακολουθήσει την κίνηση.

Kaji: Θέλαμε να προσελκύσουμε ένα ευρύτερο φάσμα παικτών. Ή, ακριβέστερα, με την υπόθεση ότι τα άτομα που έπαιξαν το αρχικό Granblue Fantasy θα παίξουν την έκδοση της κονσόλας για πρώτη φορά, οπότε θέλαμε να αποφύγουμε να κάνουμε το σύστημα παιχνιδιού πολύ άκαμπτο.

Με πάνω από 20 χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν εμφανίζονται στην έκδοση προϊόντος του τίτλου, ο καθένας με το δικό του μοναδικό στυλ δράσης και διαφορετικό στυλ παιχνιδιού, από ποια νοητική διαδικασία περάσατε για να δημιουργήσετε αυτό το επίπεδο διαφοράς;

Kaji: Καθώς οι χαρακτήρες του Granblue Fantasy είναι πολύ δημοφιλείς, δεν ήθελα το Relink να είναι ένα ακόμα παιχνίδι μαζί τους. Στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που ξεπερνά τα όρια, βγάζοντας τα καλύτερα σε κάθε χαρακτήρα και έχοντας βάθος και βάθος στη δράση.

Φουκουχάρα: Όταν επιλέγαμε χαρακτήρες για να συμπεριλάβουμε στο Relink, αναρωτηθήκαμε ποιοι χαρακτήρες από τον αρχικό τίτλο θα προσφέρουν μια μοναδική αίσθηση παιχνιδιού και θα συνέβαλαν καλύτερα στο να γίνει το παιχνίδι πιο συναρπαστικό. Στις πρώτες μέρες της ανάπτυξης, θυμάμαι ότι υπενθύμισα στην ομάδα να μην κάνει πίσω στη δημιουργικότητά της επειδή έμοιαζαν τόσο επικεντρωμένοι στο να αντικατοπτρίζουν τα κινούμενα σχέδια και τα στυλ του αρχικού τίτλου. Είναι αλήθεια ότι έπρεπε να φροντίσουμε να μείνουμε εντός των εικόνων χαρακτήρων των αρχικών θαυμαστών μας του Granblue Fantasy, αλλά είναι επίσης αλήθεια ότι η δουλειά μας ήταν να ξεπεράσουμε τις προσδοκίες τους και να τους εκπλήξουμε.

Η έκδοση PS5 υποστηρίζει απτική ανάδραση και προσαρμοστικές σκανδάλες από το ασύρματο χειριστήριο DualSense. Πώς χρησιμοποιούνται αυτοί οι πόροι στο παιχνίδι;

Kaji: Ένα από τα στάδια διαθέτει ένα κανόνι αιθέρα που εκτοξεύει βλήματα. Κατά την εκτόξευση δύο τύπων βλημάτων, η προσαρμοστική σκανδάλη έχει διαφορετικές αντιστάσεις, κάνοντας τον παίκτη να αισθάνεται την αίσθηση της βολής και την ανάκρουση στα χέρια του.

Η απτική ανάδραση, από την άλλη, χρησιμοποιήθηκε πλήρως, ειδικά στις μάχες. Καθώς ο τίτλος περιλαμβάνει μια ποικιλία από μαχητικούς χαρακτήρες που χρησιμοποιούν μια μεγάλη γκάμα όπλων, η απτική ανατροφοδότηση είναι σαφώς διαφορετική από το κόψιμο με ένα μεγάλο σπαθί, το κόψιμο με μια βαριά γροθιά ή το χτύπημα με δύο σπαθιά. Αυτό σχετίζεται άμεσα με τη διαφορά στο στυλ παιχνιδιού κάθε χαρακτήρα. Επιπλέον, όσον αφορά το σύστημα παιχνιδιού, όταν ένας παίκτης εκτελεί με επιτυχία μια δίκαιη αποθήκευση ή άλλη κίνηση, το ασύρματο χειριστήριο DualSense στέλνει ισχυρότερους κραδασμούς. Με την απτική ανατροφοδότηση, οι παίκτες μπορούν να αισθανθούν αν η κίνησή τους ήταν επιτυχία ή αποτυχία, ενώ τους επιτρέπει επίσης να βιώσουν μια αίσθηση αφής και χαράς.

Η γραφική δουλειά της Cygames ξεχωρίζει στη νέα τρισδιάστατη επανάληψη του κόσμου Granblue Fantasy. Πώς συνεργάστηκε η ομάδα σας για να ανεβάσει τον κόσμο και υπήρχαν εμπόδια στην πορεία;

Φουκουχάρα: Ο βασικός μας στόχος ήταν να παραμείνουμε πιστοί στις 2D εικονογραφήσεις του. Για να το αποκτήσουμε σε 3D χρειάστηκαν χρόνια δοκιμών και σφαλμάτων πριν μείνουμε τελικά ικανοποιημένοι.

Kaji: Υπήρξε μια περίοδος όπου συγκρίναμε το τελειωμένο τρισδιάστατο μοντέλο με την αρχική απεικόνιση και κάναμε επανειλημμένα προσαρμογές, λέγοντας: Αυτό το μέρος μπορεί ακόμα να είναι καλύτερο. Όλες οι υφές φόντου σχεδιάστηκαν με το χέρι. Για τις εικονογραφήσεις φόντου στο Granblue Fantasy, ο όγκος των πληροφοριών μειώνεται σε αντικείμενα που φαίνονται από απόσταση, αλλά για να το αναπαράγουμε στον τρισδιάστατο χώρο, περπατήσαμε σε όλο τον κόσμο και κάναμε προσαρμογές.

Αυτός ο τίτλος δίνει μεγάλη σημασία στους χαρακτήρες. Πώς απεικονίζονται οι χαρακτήρες στο παιχνίδι;

Φουκουχάρα: Κάθε χαρακτήρας προέρχεται από μια μοναδική και πλούσια ιστορία, επομένως ήταν σημαντικό να συμπεριληφθούν στοιχεία των επεισοδίων της μοίρας τους από την αρχική έκδοση. Θέλαμε να τα κάνουμε εύκολα προσβάσιμα στους παίκτες που μόλις μπαίνουν στον κόσμο του Relink. Επειδή η ιστορία του ποιος είναι κάθε χαρακτήρας και γιατί είναι με τον κύριο χαρακτήρα παίζει έναν απαραίτητο ρόλο στο παιχνίδι, αποκαλύπτονται αυτόματα τα δύο πρώτα επεισόδια του Episode of Destiny που αποτελείται από δέκα μέρη κάθε χαρακτήρα.

Kaji: Δεν είναι ψέμα αν λέω ότι τα Link Attacks συμπεριλήφθηκαν για λόγους διαλόγου. Τα Chain Bursts, τα οποία υπάρχουν επίσης στο αρχικό παιχνίδι, επιτρέπουν στους χαρακτήρες να συνομιλούν μεταξύ τους, αλλά αυτό από μόνο του δεν τους δίνει αρκετές ευκαιρίες για διάλογο κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού. Όταν προσπαθούσαμε να αναπτύξουμε έναν οργανικό τρόπο για να επιτρέψουμε στους παίκτες να κάνουν διάλογο με τους συμμάχους τους αντί για μονολόγους για μια πιο διασκεδαστική εμπειρία παιχνιδιού, αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε την έννοια της μάχης μαζί.

Ποια είναι τα σχέδιά σας για πρόσθετο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, νέες αποστολές και άλλες εξελίξεις μετά την κυκλοφορία;

Φουκουχάρα: Έχουμε ήδη ανακοινώσει ότι θα προσθέσουμε την πιο απαιτητική αποστολή τον Μάρτιο, δύο χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, τον Seofon και τον Tweyen, και μια νέα αποστολή τον Απρίλιο. Επίσης, δεν μπορώ να το αποκαλύψω ακόμα, αλλά σχεδιάζουμε άλλη ενημέρωση τον Μάιο.

Κάτι άλλο που θα θέλατε να ξέρουν οι παίκτες;

Φουκουχάρα: Κάθε χαρακτήρας προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού, γι’ αυτό προτείνω να παίξετε με όλους τους χαρακτήρες. Φυσικά, μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι ακόμα κι αν παίζετε αποκλειστικά με τον κεντρικό χαρακτήρα και παίζετε μόνοι μέχρι το περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού. Θα παρατηρήσετε ότι όλα θα πάνε ομαλά όταν παίζετε τη λειτουργία ιστορίας, αλλά επειδή έχουμε δημιουργήσει προσεκτικά κάθε γωνιά του χάρτη, ελπίζουμε να απομακρύνεστε από την ιστορία και να εξερευνάτε τον χάρτη κάθε τόσο. Σίγουρα θα σας δώσει μια νέα προοπτική ενώ παίζετε το παιχνίδι!

Kaji: Σχεδιάσαμε το παιχνίδι ώστε να είναι προσβάσιμο ώστε πολλοί άνθρωποι να μπορούν να παίξουν και να απολαύσουν αυτόν τον τίτλο. Επειδή κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του στυλ παιχνιδιού, μπορέσαμε να εμποτίσουμε το παιχνίδι με απτό βάθος. Ελπίζουμε να σας αρέσει να παίζετε το παιχνίδι με τρόπο που σας επιτρέπει να εξερευνήσετε τις μοναδικές κινήσεις κάθε χαρακτήρα. Το παιχνίδι προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία εξοπλισμού και δεξιοτήτων, ώστε να μπορείτε να κυριαρχήσετε τους χαρακτήρες σας όπως θέλετε να πολεμήσετε.

Το Granblue Fantasy: Relink θα κυκλοφορήσει για PS5 και PS4 την 1η Φεβρουαρίου.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *